「回溯算法」专题 6:二维平面上使用回溯法
这一节我们介绍在「力扣」上一类比较经典的问题:在二维平面上的搜索问题。这个问题是「力扣」上第 79 号问题:单词搜索。题目是这样的:
给定一个二维网格和一个单词,找出该单词是否存在于网格中。
单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
示例:
board =
[
['A','B','C','E'],
['S','F','C','S'],
['A','D','E','E']
]
给定 word = "ABCCED", 返回 true
给定 word = "SEE", 返回 true
给定 word = "ABCB", 返回 false
提示:
- board 和 word 中只包含大写和小写英文字母。
1 <= board.length <= 200
1 <= board[i].length <= 200
1 <= word.length <= 10^3
这个问题的思路是这样的,我们首先先遍历二维矩阵,只要找到了这个单词的首字母,就可以在这个起点上搜索第 2 个字符,搜索字符的过程,应该注意一点,那就是,在尝试搜索的时候,已经搜索过的地方应该占住这个位置,如果四个方向都搜索不到结果,就应该释放对当前结点的占用,回退上上一格,继续搜索。
这样的算法很像叫做 floodfill
,泛洪填充(也称为种子填充)是一种算法,用于确定连接到多维数组中给定节点的区域。它用于绘画程序的“存储桶”填充工具中,以不同的颜色填充连接的相似颜色的区域,并用于诸如Go和Minesweeper之类的游戏中,以确定要清除的部分。
这样的算法,其实也是一个树形结构。
编写代码的过程中,我们要注意:
1、使用方向数组,表示 上下左右 4 个方向;
2、使用 marked
数组标记当前位置时候被使用过;
3、还需要一个函数判断当前位置是否越界。
这些都是非常常规的编码技巧,大家需要多练习,以巩固,并且养成良好的编码习惯。
Java 代码:
public class Solution {
private boolean[][] marked;
// x-1,y
// x,y-1 x,y x,y+1
// x+1,y
private int[][] direction = {{-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {1, 0}};
// 盘面上有多少行
private int m;
// 盘面上有多少列
private int n;
private String word;
private char[][] board;
public boolean exist(char[][] board, String word) {
m = board.length;
if (m == 0) {
return false;
}
n = board[0].length;
marked = new boolean[m][n];
this.word = word;
this.board = board;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (dfs(i, j, 0)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
private boolean dfs(int i, int j, int start) {
if (start == word.length() - 1) {
return board[i][j] == word.charAt(start);
}
if (board[i][j] == word.charAt(start)) {
marked[i][j] = true;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int newX = i + direction[k][0];
int newY = j + direction[k][1];
if (inArea(newX, newY) && !marked[newX][newY]) {
if (dfs(newX, newY, start + 1)) {
return true;
}
}
}
marked[i][j] = false;
}
return false;
}
private boolean inArea(int x, int y) {
return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n;
}
public static void main(String[] args) {
// char[][] board =
// {
// {'A', 'B', 'C', 'E'},
// {'S', 'F', 'C', 'S'},
// {'A', 'D', 'E', 'E'}
// };
//
// String word = "ABCCED";
char[][] board = {{'a', 'b'}};
String word = "ba";
Solution solution = new Solution();
boolean exist = solution.exist(board, word);
System.out.println(exist);
}
}
希望大家通过这个问题,继续体会「回溯算法」里一条路走不通,就「回退」的思想,它依然是「深度优先遍历」的思想。
练习
1、「力扣」第 200 题:岛屿数量。
2、「力扣」之「剑指 Offer 系列」第 13 题:机器人的运动范围。
3、「力扣」第 733 题:图像渲染。