「力扣」第 200 题:岛屿的个数(中等)
典型的使用「并查集」解决的问题。掌握二维坐标向一位坐标的转换,非常常见。
给定一个由
'1'
(陆地)和'0'
(水)组成的的二维网格,计算岛屿的数量。一个岛被水包围,并且它是通过水平方向或垂直方向上相邻的陆地连接而成的。你可以假设网格的四个边均被水包围。示例 1:
输入: 11110 11010 11000 00000 输出: 1
示例 2:
输入: 11000 11000 00100 00011 输出: 3
方法一:深度优先遍历
在二维平面上的深度优先遍历,也叫 floorfill,可以在这里看到这个思路的代码。
方法二:并查集
思路:使用并查集,把所有的
0
都合并到一个虚拟的结点上,然后扫描整个二维矩阵。
这道题给我们一个矩阵,表示一个二维平面,问我们,被海水包围的陆地一共有多少个。
注意到所有的用字符 1
表示的陆地在这个问题中是连成一片的,而字符 0
表示的海水也是连成一片的,因此很自然想到使用“并查集”解决这个问题。
为此设计算法如下:
1、如果当前是「陆地」,尝试与周围合并一下;
2、如果当前是「水域」,就把所有的「水域」合并在一起。请注意,这里应该是「所有的」水域为一个整体。因此,需要设置了一个虚拟的结点,表示「所有的水域都和这个虚拟结点是连接的」。
注意:
1、针对上面的第 1 点:如果当前是 「陆地」,尝试与周围合并一下,此时「周围」 并不需要像 「深度优先遍历」和 「广度优先遍历」 一样,方向是四周。事实上,只要 “向右”、“向下” 两个方向就可以了,原因很简单,你可以在脑子里想象一个 “4 个方向” 和 “2 个方向” 的算法执行流程(或者看我下面展示的动画),就知道 “4 个方向” 没有必要;
2、针对上面的第 2 点:由于我设置了“虚拟结点”,最后返回“岛屿个数”的时候,应该是连通分量个数 - 1,不要忘记将 “虚拟结点” 代表的 “水域” 分量去掉,剩下的连通分量个数就是 “岛屿个数”。
Java 代码:
public class Solution {
public int numIslands(char[][] grid) {
int rows = grid.length;
if (rows == 0) {
return 0;
}
int cols = grid[0].length;
if (cols == 0) {
return 0;
}
int[][] directions = new int[][]{{0, 1}, {1, 0}};
int size = rows * cols;
// 多开一个结点,把 '0' 都与最后这个结点连在一起
UnionFind unionFind = new UnionFind(size + 1);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
for (int[] direction : directions) {
int newX = i + direction[0];
int newY = j + direction[1];
if (inArea(newX, newY, rows, cols) && grid[newX][newY] == '1') {
unionFind.union(getIndex(i, j, cols), getIndex(newX, newY, cols));
}
}
} else {
unionFind.union(getIndex(i, j, cols), size);
}
}
}
return unionFind.getCount() - 1;
}
private class UnionFind {
private int[] parent;
/**
* 连通分量个数
*/
private int count;
public UnionFind(int n) {
count = n;
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
}
}
public int find(int x) {
while (x != parent[x]) {
// 只实现了路径压缩,并且是隔代压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
public void union(int x, int y) {
int rootX = find(x);
int rootY = find(y);
if (rootX == rootY) {
return;
}
parent[rootX] = rootY;
count--;
}
public int getCount() {
return count;
}
}
private boolean inArea(int x, int y, int rows, int cols) {
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols;
}
private int getIndex(int x, int y, int cols) {
return x * cols + y;
}
}
需要掌握的技巧:
1、把所有的方向,设置在一个二维数组里,是一个二维平面问题常用的技巧;
2、二维坐标与一维索引的转换需要特别熟练,如果实在想不清楚,举几个具体的例子,在纸上计算一下便不难分析出来。